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過ぎ去りし日々のそれこれ
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GHOUL NO.007
グール
GHOUL

 
食屍鬼とも呼ばれるこの呪われた種族にはある誤解がまかり通っている。

その容姿、その主な習性から多くの者がアンデットモンスター、
すなわち安息を許されぬ蘇った死者の類だと勘違いをしているのだ。

同じく汚れた魂と呼ぶべき存在であるのは間違いないのだが、彼らは死を超越して怪物化した訳ではなく、
最初からこういうかたちの生命(!)を持つ種族なのだ。

源流を遡れば神々の眷属に近しい精霊とも呼べる輝かしい種族であったようだが、時代と共に零落し、
屍肉を貪り喰らうまでに堕落した末に今や”祝福されざるもの”と呼ぶべき存在に成り果ててしまったらしい。

その多くは夜な夜な墓を暴き、埋葬された遺体を盗み食いして暮らしている卑しくも惨めな存在でしかないが、
一部のグールはそんな生活に飽き足らず、生きた人間をも標的にして襲い掛かってくる。

厄介なことにその”人喰”どもは新鮮な血肉を喰らう事でほんの僅かながらだがかつての力を取り戻しており、
邪悪な魔術を用いて人を惑わせ、陥れたり、時には姿を偽って喰らった人間と入れ替わるなどして、
人間社会に入り込んで何食わぬ顔で食人を続けているという。

そういった知恵が回るという面でも彼らは恐ろしいモンスターなのであるが、
純粋にその身体に備わった能力においても油断がならない。

元々腐肉を喰らっていたせいか、その牙や爪には強烈なばい菌が繁殖しており、
毛ほどの傷一つでも後々取り返しのつかない事になってしまう可能性が高いのだ。

また、病的に痩せ細った干物を思わせる身体に似つかわしくない剛力を誇り、
その気になれば人間の手足など草でも毟るように簡単に千切り取ってしまうであろう。

元来、屍を食べやすいサイズに引きちぎり、貪り食ってきた種族である訳なのだから、
その程度の腕力を備えていて当たり前と言えば当たり前である。


余談であるが、グールの女性は怪しい妖術を使うまでもなく美形揃いで、
男性に対してのみ効果を発揮する強力な「魅了」の能力を持っている。
さらに余談であるが、人間との間に子供をもうけた例も幾つかあるようで、
その点からもやはり元は精霊的種族である事が伺い知れる。


 それほどマイナーな存在ではありませんが(むしろ某マンガのお陰で知名度じたいは抜群?)、
知名度の割にコンピュータRPGに登場するモンスターとしては、あまり印象にない
微妙な立ち位置の存在…みたいな感じでしょうか?
※個人的な感想です。

おそらくキャラクター的に、ゾンビ辺りとの差別化がはかりにくいというところから、そういうポジションに甘んじているのでしょう。
ゲーム内に登場するゾンビというのは、大概ロメロゾンビと呼ばれる系統のイメージで扱われている事が多いため、
『食屍鬼』というだけではなかなかに個性を発揮できないというのも仕方のないところなのかも知れません。
いいとこゾンビの色替え上位版ということで、性能的にやや優位性を与えられているというぐらいの扱いのやむなしというところでしょうか。

しかし実際のところ、グールというのはゾンビと同列に語るような存在ではありません。
だいたいアンデッドモンスターにカテゴライズされていたりする訳ですが、どちらかといえば、
その名の通り『鬼』であり、精霊や妖精といった存在に近いものなのですね。

古典映画『シンドバッド 虎の目大冒険』では、魔術師の召喚によって炎の中から出現し、
その姿も人間離れした、奇怪な蟻人間といった風体の怪物となっています。
扱い的には地の底から呼び出された地獄の悪鬼という感じなのですが、
おそらくは同じ地獄産でも亡者側としての解釈が一般化し、アンデッドモンスターとしての
カラーが強まった流れがあるのかもしれません。

ちなみに日本にも亡者の肝を喰らう魍魎と呼ばれる妖怪がいますが、
グールも元々はそれに近いかたちのものだったのではないのでしょうか?
魍魎ももともと水神であったという説があるように、遡ってみればそれと近しいルーツを持つものなのかもしれません。

そういった諸々踏まえてみれば、グールもまた一つの個性的な種族として立ち上がって来る!…かも知れません。
女性グールは美形が多いという話もありますしどうでしょうかね?ダメですかね?

それでは今回はこんなところで。

ありがとうございました。



※モンスターの解説は基本的にaVAshiri独自の解釈によるものですので、
迂闊に他所で披露してしまうと恥をかいてしまう事になるので、十分にご注意ください。

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GIANT SLUG NO.006
おおなめくじ
GIANT SLUG

 
すなわちナメクジの事である。
庭先のジメジメした箇所などでよく見かけるものなので、ご存知でない方はいないかと思われるが、
ここで紹介するのは、そんなごくありふれたものではなく、
地下迷宮などに生息する特大サイズのナメクジの事である。

 大きさのほどとすれば、中型犬より一回り大きいぐらいであろうか?
ごく見慣れたそれらとは比較にならないサイズの身体をぬめぬめと這い回らせ、
その進行上にあるあらゆるものを食料とする彼らは、地下道の清掃屋の役割を担っている。
(ただし金属類などは消化吸収できないようで、糞と一緒に排泄される)

移動には大きなエネルギーを要するようで、彼らは常に餓えを抱えながら、
ほぼ決まったコースを常にぬらぬらと移動し続けている。

 この通り彼らは進路上に転がる生き物の死体(当然人間も含む)を食べて生きるスカベンジャーであるので、
積極的に狩りなどを行ったりはしないし、気まぐれに襲い掛かってきたりという事もないが、
その進行コースを遮るような事をした場合は例外で、即座に食料と認識し攻撃行動を取り始める。

 とはいえ武器となるのは存外鋭いヤスリ状の歯を持つ口と、獲物を食べやすくする役割を果たす、
ごく弱い酸を帯びた消化性粘液ぐらいのもので、それなりに武装した冒険者であれば
容易に致命打を貰ってしまうような攻撃手段を持っている訳ではない。

単純な構造の生物であるが故に再生能力が強く、苦痛や恐怖に退く事がない為に、
その恐ろしいまでのタフネスさに多少手を焼く事になるかもしれないが、
未熟な冒険者の訓練や、新しい武器の試し斬りにはもってこいの相手と言えるだろう。

 ただし、戦いが長引くとどこからともなく仲間が集まりはじめるので、そうならぬよう警戒せねばならない。
いくら容易い相手とはいえそれが群れをなし始めてしまうと話は別である。

疲れや恐れを知らない相手がひっきりなしに襲い掛かってくるとなれば、
どんな手練の冒険者であろうともやがてはその数に圧倒され、あえなく制圧されてしまう事であろう。


 もうひとつ、注意せねばならない事を捕捉しておくが、
彼らは、循環器に致命的な障害を引き起こす寄生虫のキャリアーである。

もし、戦闘中彼らに噛まれたり、その粘液などが体内に入ってしまうような事になった場合、
その寄生虫に入り込まれてしまった可能性が高いので、怪我などの治療の際は解毒の呪文などで
血を浄化する事を忘れてはならない。

それを怠ってしまうと、寄生虫によってじわじわと内臓を侵され、狂おしいほどの苦痛の後に
死の運命が待ち構えているであろう。

 この寄生虫は人のみならず多くの獣の類に対しても同様の病床を起こす為、
彼らを好んで捕食しようとする天敵に相当する生物はほぼいないに等しい状態となっている。
つまり、彼らに巣食う寄生虫は強力な武器を持たない彼らにとっては熾烈な生存競争を生き抜く為の守り神でもあるのだ。


  「くらえっ!『はがねのつるぎ』をッ!!」(古谷徹さんの声で)
ちゅど~ん!(大爆発)

 いきなり何事かと思われたでしょうが、おおなめくじと言うとドラクエⅡ。
ドラクエⅡと言えばオールナイトニッポンのラジオドラマを思い出してしまう訳で、いきなりオール王子の叫びスタートとあいなりました。

 このラジオドラマ、攻略のヒントを交えつつ終盤に差し掛かる手前辺りまでお話が進行するのですが、
なかなかに味わい深いものがあるものですので機会がありましたら是非聞いていただきたい一遍です。
なにげにキャストも豪華デスヨ。

 さてそれはともかく、お題はおおなめくじですね。

実在生物が巨大になったものを取り扱うのは今回がはじめてではないでしょうか?
これ系は描くに当って現物側に寄せるべきかそれとも怪物側に寄せるかで毎度悩ましい感じに思考がぐるぐるしてしまいます。
題材によってはそのまんますぎると実際のそれを強くイメージさせ過ぎてしまって
「大したことなさそう」なんて印象のものになりそうですし、
かと言ってあまりに怪獣過ぎるのも元がある意味が無さ過ぎな感じがします。
とにかく完全に幻想寄りの架空のモンスターたちと違って、これ系はあまり花形感がないわりにあれこれ面倒くさいのですね。
しかし逆に言えば、こういうものこそ腕の見せ所でもあるとも考えられる訳で、
先の素材集ではがんばって巨大生物系はそこそこの種類を取り揃えました(宣伝)。

 まぁそれはともかく、実在動物がでっかくなった系の中でもおおなめくじというのは、
いかにも強敵感のないモンスターの代表ではないかと思います。
見た目はどろどろぬめぬめしていて大変気持ち悪いのですが、実際の戦闘能力として、
牙だとか爪だとか猛毒だとか分かり易い売りがない分、脅威としてイメージし辛いのですね。

 実際、RPGで登場する際にもごく初歩的なザコ敵で、やや高い目に設定されたHPで個性がつけられている・・・程度の扱いのものが多い気がします。
あと、時々毒を付加してくる場合もありますね。
現実にそれほど強い毒性を持つナメクジはいないみたいですが、モンスター化するに当ってのアレンジとしては妥当でしょう。
 そんな感じで少し味付けしなければ見た目のインパクトほどの特性を与えにくいモンスターだとも言るのではないでしょうか。

 ということで今回の解説で少し提案をしてみたのです。
寄生虫の話は色々読み調べているだけでもなんだか鳥肌が立ってくるぐらい怖いお話ですので、
これを上手くモンスター特性として取り入れる事ができれば、おおなめくじももう一味も二味も違うモンスターとして覚醒する余地が残されている!…のかも知れません。

 ちなみに絵的にはバナナナメクジなる大型のナメクジをモチーフに描いた訳ですが、
調べてみればわりと原色系の鮮やかな種もいるようなので、案外ファンシーな方向に振ったデザインにすれば、
スライムのようなマスコット系にもなりうる素材なのかも?などと思ったりもします。

たかがナメクジ、されどナメクジ。

ちょっとひと味加えるだけでまだまだ化けるモンスターなのかもしれません。
…ただし塩味だけは勘弁?


それでは今回はこんなところで。

ありがとうございました。



※モンスターの解説は基本的にaVAshiri独自の解釈によるものですので、
迂闊に他所で披露してしまうと恥をかいてしまう事になるので、十分にご注意ください。

ORC
 
SLIME NO.004
オーク
ORC

 
彼らも元々は妖精の一種であったようだが、今や完全に闇の勢力に取り込まれ、
いわゆる悪魔(デビル)的な種族となってしまった。

単純に力のみに頼った序列を絶対とし、浪費を美徳とする彼らは如何なる生産活動にも従事せず、
必要なものは全て奪い取る事で賄う。
故に、定位置に集落などを構える事もなく、ひたすら略奪行為を繰り返しながら各地を転々とするという、
野盗のような活動を生活の基盤としているのだ。

ただしそれは一昔前までの話で、現在はそのような根無し草のような生活をするオークは少なくなってきており、
そのほとんどがより強力な力を持つ邪悪な存在に傅き、雇われ兵士としてこき使われている。

ただ、彼らの行動理念のひとつとして「長いものには巻かれろ」というものがあるため、
ほとんどの主人は彼らが土壇場で裏切るという事を見越して使い捨て同然の消耗品として扱っている。
彼らを支配するのは、常に”力”と”物”でしかないのだ。


余談であるが、彼らの一族には女性はいない。
そこまで生産というものからほど遠い存在なのである。

しかしそれでどうやって生殖活動を行うのかと言うと、別の種族の女性を孕ませる事で、
一族を増やすのである。

エルフ、ドワーフ、ゴブリンなど、あらゆる亜人との間に子供を儲けることができ、
いかなる場合においても混血ではなく、完全にオークの子が生まれてくるのだ。

しかも一ヶ月半ほどで臨月を迎え、生まれた子供はわずか半年ほどでほぼ成体となり、
また生殖活動が可能となる。
性質上死亡率も高い種族であるが、その強い繁殖力でそれを補っていると言える。


ただ不思議な話であるが、何故か人間との間には混血が生まれてくる事があり、
その場合、どういった作用が働くのか非常に優れた身体能力を持つ個体に成長する。

姿かたちもオークとはかけ離れた体格を持つその混血種族はマンオークと呼ばれ、
大概の場合純血のオークに対して異常とも言える憎悪と敵意を持つようになり、
彼らだけの独自のコミュニティを形成するようになる。

さらに不思議な事に、マンオークには女性も生まれてくる上に、
異種間での生殖活動ができなくなってしまうのだが、
もしかすると人間の血と混ざる事で、現在のかたちになる以前の大元に近しい種族へと
先祖返りのような事が起こっているのかもしれない。


エルフたちが自堕落な者に対し、「そんな生活をしているとしまいにはオークになるぞ」という言葉で
戒めるというほど堕落の代名詞になっている種族と、人間が種族的にそのような特異な関係にあるというのは、
何か暗示的なものを感じざるを得ない。


  近年は再評価といいますか、旧来のしみったれた雑魚モンスターというイメージからは、
徐々に脱却しつつある感じですよね。

きっと映像作品等の影響が大きいのでしょう。
かつての不潔な猪八戒的なビジュアルからも脱却して、屈強な蛮族の戦士という風体のものが、
主流になりつつあるようです。

同一の源流を持つという説もあるオーガなどが持っていたイメージが、
徐々にオークにも付加されてきているという感じでしょうかね?

時代と共に変化してゆくというのも、またモンスターの醍醐味というところでしょう。

もともと創作物か?伝承に依るものか?で議論の絶えないモンスターではありますが、
そういった出元がはっきりしないというところも如何にもモンスターじみてて良いのではないかと思うのです。

さて、そんな流れの中にあって、あえてちんちくりんのブタ面オークです。
こんな風体で下積み悪役をやってくれている方が、やはりしっくり来るなぁと、
個人的に思うのですよね。

aVAshiriの中では、オークは永遠の雑兵なのです。


それでは今回はこんなところで。

ありがとうございました。



※モンスターの解説は基本的にaVAshiri独自の解釈によるものですので、
迂闊に他所で披露してしまうと恥をかいてしまう事になるので、十分にご注意ください。

 
SLIME NO.003
スライム
SLIME

 
大きな魔力が行使された場所、または日常的に頻繁に魔法が使用されるような場所、
もしくは過度に生と死が交錯する場所…そういった場にはある種の”よどみ”が生まれ易い。

 そのネガティブなエネルギーの吹き溜まりは、時として世界の境目を曖昧なものにしてしまう。
つまり、人ならざるものの支配する世界と重なりあう綻びを作り出してしまうのだ。

 当然そこから迷いだしてくるものがある訳だが、
所詮薄布越しに向こう側が透けて見えるような程度の接点である。
完全に境界を抜け出てくる事が叶わず、大概はその存在のほんの上澄みのようなものが、
現世に染みを作るのみで終わってしまう。

つまり、あの命を持った汚物のようなもの、俗にいうスライムと呼ばれているものは、
実体化し損ねた異界の存在の哀れな成れの果てなのだ。

 もっともそれは単独で領域を越えて来る事のできない程度の力しかないという事の現れともいえ、
おおよその場合、魔界や冥界に属する最下級の悪魔や下等生物がその正体なのだろう。

 本来のかたちさえ保つことができず、その不完全な肉体(と呼ぶにも不十分だが)に
引き摺られるかのように知能も意思も失い、
猛烈な食欲という単純な生存欲求の命じるままのみに行動するそれは、
きわめて原始的な原生生物の有り様と変わりないが、
時折必死に何かを形作ろうとするような動きを見せる事もあり、
それが何かしらの意味を見いだせる行動なのか?それとも偶然そう見えるだけの、
意味のない行動に過ぎないのか?さらなる研究が期待される。

 余談であるが、大量の獲物を捕食したり魔力を吸収したスライムは、
それらを触媒とし欠落部分を補い、本来のあるべき肉体を再構築するという一説もあるようだが、
大概のスライムは一定期間が過ぎるとそのゲル状の身体さえ維持する事ができなくなり、
汚らしいあぶくだけを残して蒸発するという末路を遂げる。

生殖機能さえ持たない彼らはそうやって一代限りの儚い生命を終え、
その魂はまた元の世界へと帰ってゆくのだ。

 
 ご覧の通りデザイン的にも解説的にも何の影響を受けてるかと言えば、
判る方には一目瞭然ですね。


 スライムはもともと伝承系のモンスターではありませんので、
その形状やら設定やらが作品ごとに大きく異なるというのが特徴と言えます。

 とりあえずコンピュータRPGにおいては「序盤に出てくる最弱の部類のザコ敵」という部分だけは、
共通認識としてわりと定着しており、なおかつ抜群の認知度を誇りつつも、
ではどんなモンスターなのか?と考えてみる時、意外に不確定な部分が多いというのは
結構ユニークな立ち位置の存在ではないでしょうか?

 スライムの源流を辿るとおそらくSF小説などから取り入れられた物なのだと考えられます。
リザードマンやクアールなどと同じく、近代になってからの創作物から誕生した、
歴史的にはわりと浅いモンスターなのですね。
神話や伝説というバックボーンを持たない為に、創作物としてかなり自由に扱われている…
というのが現状なのでしょう。


 先に挙げた「最弱のザコ敵」としてのイメージというのはさらに近年になってついたもので、
国産RPGにおいてそういう流れを決定づけたのは、間違いなく『ドルアーガの塔』というゲームでしょう。

実際のところ、止まっている状態でなければ剣を出していても触ると即死してしまうという、
わりと厄介な敵ではあるのですが、一面から登場してくるグリーンスライムは
いかにも初歩的な敵キャラ然としており、これが後の運命を決したというところでしょう。

また、スライムといえばあのバケツっぽい容器に入った玩具のアレを想像したりもしますが、
ああいったどろどろとした流動体ではなく、ふるふるとした弾力を持つゼリー状の質感という方向性についても、
やはり『ドルアーガの塔』からの影響が大きいのではないかと思いますし、
現在の国産RPGにおけるスライムのルーツというのは、大凡ここにあると考えて差し支えないでしょう。


 伝承に登場する怪物たちは、自然現象などに本来持ち得ない具体的な姿かたちを人間の持つイマジネーションによって与える事で
誕生してくる訳ですが、形状として具体性を持たない「不定形の怪物」というアイデンティティを与えられているスライムは、
いかにも近代的な怪物と言えるのかも知れません。

そしてまたそれが時代を経る事によって、キャラクターとしての「かたち」が付加され、
より具体的な存在になったりもする訳ですから、これまた面白いものだと思ったりする訳です。


それでは今回はこんなところで。

ありがとうございました。



※モンスターの解説は基本的にaVAshiri独自の解釈によるものですので、
迂闊に他所で披露してしまうと恥をかいてしまう事になるので、十分にご注意ください。
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